Riftbound Rules
← Kaarten
Iascylla

Iascylla

Unit · Rare · Unleashed #50

Calm Energy7 Might6 Power1

Kaarttekst

When I hold, at the start of your next Main Phase, you may move an enemy unit to this battlefield.

Tags

Bilgewater

Regels en errata voor deze kaart

§ 383.4.d

2.a. The Hold Abilities of Units are put on the Chain as Pending Items after the Unit these effects correspond to are present at a Battlefield when a player maintains control of it and Gains 1 Victory Point during their Beginning Phase from Holding.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 472.1.a

1. Assignment of Might is dealt with in this layer. Example: A spell reads "A unit's Might becomes 4 this turn." The unit's Might is set to 4 in this layer.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 447

Units may cause Combat when they Move.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Bilgewater Bully Bilgewater Bully 76% zelfde type
Megatusk Megatusk 75% zelfde type
Beast Below Beast Below 73% zelfde type
Wily Newtfish Wily Newtfish 72% zelfde type
Wielder of Water Wielder of Water 72% Calm zelfde type
Irresistible Faefolk Irresistible Faefolk 72% zelfde type
Harpoon Squad Harpoon Squad 71% zelfde type
Riptide Rex Riptide Rex 71% zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.