Riftbound Rules
← Kaarten
Garen - Commander

Garen - Commander

Champion Unit · Epic · Proving Grounds #13

Order Energy6 Might5 Power1

Kaarttekst

Other friendly units have +1 [might] here.

Tags

EliteGarenDemacia

Andere versies (1 — alt-art, showcase of herdruk; zelfde kaart in het spel)

Regels en errata voor deze kaart

§ 103.2

103.2. A Main Deck of at least 40 cards 1 Chosen Champion Unit, Units, Gear, Spells…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 472.1.a

472.1.a.1. Assignment of Might is dealt with in this layer. Example: A spell reads "A unit's Might becomes 4 this turn." The unit's Might is set to 4 in this layer.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 383.4.c

383.4.c.2.a. The Conquer Abilities of Units are put on the Chain as Pending Items after the Unit(s) these effects correspond to are present at a Battlefield when a player gains control of it and gains 1 Victory Point from Conquering.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Garen - Rugged Garen - Rugged 91% zelfde type
Garen - Might of Demacia Garen - Might of Demacia 83% Order
Vanguard Attendant Vanguard Attendant 80% Order zelfde type
Vanguard Sergeant Vanguard Sergeant 78% Order zelfde type
Harnessed Dragon Harnessed Dragon 76% Order zelfde type
Scrutinizing Sergeant Scrutinizing Sergeant 76% Order zelfde type
Laurent Duelist Laurent Duelist 75% Order zelfde type
Trusty Ramhound Trusty Ramhound 75% Order zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.