Riftbound Rules
← Kaarten
Flash

Flash

Spell · Common · Proving Grounds #11

Chaos Energy2

Kaarttekst

[Reaction] (Play any time, even before spells and abilities resolve.)Move up to 2 friendly units to base.

Andere versies (1 — alt-art, showcase of herdruk; zelfde kaart in het spel)

Regels en errata voor deze kaart

§ 406.4

406.4. Other players have an opportunity to play Reactions before the resolution of spells. See rule 327. Chains for more information.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 359.3.c

359.3.c. Other players have an opportunity to play Reactions before the resolution of spells. See rule 327. Chains for more information.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 429.3

429.3. Activated abilities that Add resources and have the Reaction tag can be activated during the playing or resolution of other spells and abilities, any time that those spells or abilities require resources be paid. Example: A player can add Energy and Pow…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Star-Crossed Star-Crossed 80% Chaos zelfde type
Meditation Meditation 80% zelfde type
Not So Fast Not So Fast 79% zelfde type
Shakedown Shakedown 78% zelfde type
Ride The Wind Ride The Wind 78% Chaos zelfde type
Back to Back Back to Back 78% zelfde type
Convergent Mutation Convergent Mutation 78% zelfde type
Gust Gust 77% Chaos zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.