Riftbound Rules
← Kaarten
Tricksy Tentacles

Tricksy Tentacles

Spell · Rare · Unleashed #54

Calm Energy4 Power1

Kaarttekst

Move any number of enemy units with the same controller and a total Might of 8 or less to a single location.

Regels en errata voor deze kaart

§ 355.4

355.4. For Spells and Abilities that Move one or more Units, choose a valid Location as the Move Destination for each Move that will be performed.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 355.9.b

355.9.b. It meets all targeting restrictions. e.g., A unit is a valid target for a spell that refers to a “unit at a battlefield,” “enemy unit,” “unit you control,” or “unit with Might 4 or greater” only if it meets the appropriate criteria.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 472.1.a

472.1.a.1. Assignment of Might is dealt with in this layer. Example: A spell reads "A unit's Might becomes 4 this turn." The unit's Might is set to 4 in this layer.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Charm Charm 80% Calm zelfde type
Dragon's Rage Dragon's Rage 74% Calm zelfde type
Challenge Challenge 74% zelfde type
Ride The Wind Ride The Wind 73% zelfde type
Mystic Reversal Mystic Reversal 73% Calm zelfde type
Temptation Temptation 73% zelfde type
Rune Prison Rune Prison 73% Calm zelfde type
Discipline Discipline 73% Calm zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.