Riftbound Rules
← Kaarten
Charm

Charm

Spell · Common · Origins #43

Calm Energy1 Power1

Kaarttekst

Move an enemy unit.

Triggers en effecten

Effecten: move an enemy unit

Regels en errata voor deze kaart

§ 429.5

429.5. This action is formatted as "Add [one or more resources]." e.g., "Add [2]." means "Add 2 Energy." e.g., "[E]: Add [Y]." means "Add 1 Power of the Order domain." e.g., "Add [1][G]." means "Add 1 Energy and 1 Power of the Calm domain."…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

§ 444

444. Spells, Abilities, or other effects may cause a Move to occur.…

Lees hele sectie → · Core Rules PDF (officieel)

Regelsecties zijn semantisch gematcht op de kaarttekst — de meest relevante paragrafen uit de officiële rules.

Vergelijkbare kaarten Bekijk in graph →

Rune Prison Rune Prison 81% Calm zelfde type
Tricksy Tentacles Tricksy Tentacles 80% Calm zelfde type
Challenge Challenge 80% zelfde type
Dragon's Rage Dragon's Rage 79% Calm zelfde type
Vengeance Vengeance 79% zelfde type
Ride The Wind Ride The Wind 78% zelfde type
Thwonk! Thwonk! 78% Calm zelfde type
Discipline Discipline 77% Calm zelfde type

Het percentage is tekst-gelijkenis (embedding); de chips tonen wat de kaarten concreet delen.